2022 年 9 月总结
由于开学,所以日常总结还是迟到了一点,但是 9 月总结还是来了,让我们开始吧~
由于开学,所以日常总结还是迟到了一点,但是 9 月总结还是来了,让我们开始吧~
由于最近在尝试一些新的编辑器来进行单个代码文件的开发(例如竞赛开发),而这些编辑器需要使用命令行才可以编译运行代码。但是,每次运行代码都需要重复输入一长串的命令,这样就会很繁琐,因此我就想到了使用终端命令别名来简化这个过程。
虽然晚了几天,但是 8 月总结还是来了,让我们开始吧~
本文将会简单介绍如何在 Arch 系列的 Linux 操作系统以及 macOS 操作系统上配置并使用 Oh My Zsh 终端以及 Powerlevel10k 主题等插件。本文中作为演示的终端软件在 Linux 系统上为 Hyper,在 macOS 操作系统上为 iTerm2。
本文撰写于一台 Linux 计算机 我一直都特别想尝试写一些生活类的文章,但是我一直没有找到我比较喜欢的主题。这次终于找到了这么一个机会,所以这是我的第一次尝试,希望能够越来越好,开始吧!
本文是一篇填坑将近三个月前(而且也写了差不多这么长时间了)的 macOS 版 UTM 虚拟机上手(一) 的博客文章。如果各位还没有阅读过这篇文章,请先看完再回来,本文将主要讲述 macOS 版 UTM 的优缺点和一些使用建议。
长期以来,我一直为我的 Mac 着一个 Windows 键位格式的外接机械键盘。众所周知,在使用 Windows 键位的时候,Option 和 Command 键是相互对调的。幸好苹果在系统设置中为我们提供了将例如 Option 和 Command 等修饰键重新映射的功能(见下图)。但是,在近期的一些 macOS 版本中,使用当前方法会导致修饰键左右翻转(例如左侧 Command 输出为右侧 Command,右侧 Command 输出为左侧 Command),而这个问题需要进行解决。
距离我初次上手 Warp 终端已经过去三个月了,我想我也要讲一讲关于体验的内容了。当然,如果各位还没看过的话,可以点击此处看看我的《Warp 终端上手第一印象》。那篇文章简单的介绍了一些关于 Warp 这个终端的功能和特性,并可能会帮助你理解本文的部分内容,同时本文也将不再赘述上文中的内容。
我今天在为了测试不同标准下的 C++ 最大公约数与最小公倍数函数。(更多相关知识可以到 OI-wiki 上查看),因此我需要在 C++14 与 C++17 标准之间切换。我也因此找到了一些可以更便捷的方法来切换 C++ 标准并检查当前标准,现在分享给各位。